home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000294_lightwave@garcia.com _Thu Jan 25 19:20:12 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  3KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA02662 for <dwarner@albany.net>; Thu, 25 Jan 1996 19:20:11 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaacl21262; Thu, 25 Jan 1996 18:54:56 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA10138; Thu, 25 Jan 1996 17:48:47 -0500
  6. Date: Thu, 25 Jan 1996 17:48:47 -0500
  7. Message-Id: <960125220310_73122.301_EHJ226-1@CompuServe.COM>
  8. Errors-To: dwarner@albany.net
  9. Reply-To: lightwave@garcia.com
  10. Originator: lightwave@garcia.com
  11. Sender: lightwave@garcia.com
  12. Precedence: bulk
  13. From: Kent Lidke <73122.301@compuserve.com>
  14. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  15. Subject: OK then:  Let's try a LW topic
  16. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. >>What have you people found to be the most comfortable way to start
  21.      modelling a project? ...<<
  22.  
  23.  Michael,
  24.  
  25.      My own experience is that it really depends on what the object is, and
  26. what your plans are for it.
  27.  
  28.      For example, If you're going to metaform it to get that organic look, I
  29. like a technique Jason Linhart showed at VTUExpo:  Sketch the outline in 2D,
  30. Merge points using increasing absolute values or just cut them as necessary to
  31. get the count down.  Drag em around a bit to tune it.  Use Split or redraw the
  32. polys manually to get them all to four points.  Extrude to required thickness.
  33. Hit Metaform, see where the problems are, undo, and keep dragging.  Use Bevel
  34. to get more geometry and grow things out.  Reiterate until it's good enough.
  35.  
  36.      OTOH, for mechanical shapes, I tend to work more on a precise cross
  37. section, then use lathe, extrude, clone, etc.
  38.  
  39.      For something like aircraft, I usually do a series of cross sections down
  40. the long axis, Turn them into closed splines, then select points from each
  41. section to make the rail splines, then patch.  Sometimes I patch at low
  42. density, then metaform once.
  43.  
  44.      If it's got a fairly constant cross section, I'll make that as a poly, do
  45. the long cross section as 2 rail splines, and use a multiple rail extrude to
  46. fake spline patching.
  47.  
  48.      It also depends on whether you intend to deform it in Layout.  If you plan
  49. from the start to surface it in one form, then morph it to it's real shape,
  50. you can get psuedo UV type mapping without much extra work.  If you plan on
  51. using bones, You need to plan for where joints need slack, where parts will
  52. pivot or stretch, etc.
  53.  
  54.      Sometimes it's best to do a simple version, do some motion tests to see
  55. where you need more geometry, then go back and add detail to the model.  Once
  56. you've got a shape that works, save it, and then deform it to where the
  57. surfaces apply right, and use the original as a morph target.  If you set up
  58. the morph before you finalize the motion model, you'll need to rebuild your
  59. surfacing model every time you add detail.  (Not sure I'm being clear here.)
  60.  
  61.      All the tools have their time and place.  The only thing I use often
  62. across the whole spectrum is a background image of what I'm modelling, if I
  63. can get it of course.
  64.  
  65.  Well, I guess I've exceeded my $.02 budget <g>.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.   E-mail from: Kent S. Lidke, 25-Jan-1996
  71.